Ha összeadod a tíz legjobban fizetett e-sport játékosod teljes becsületbeli bevételét, az összesen 55 millió dolláros bevételt jelent. Ahhoz, hogy jobban megértsük az e-sport iparág új jövedelmezőségét, mint egy nagyszerű szakmát, nézzük meg, mennyit keresnek a játékosok. Az e-sport játékosok átlagos fizetése évi 50 000 és 60 100 000 dollár között mozog, leszámítva az események díjaiból származó bevételeket. Bemutatjuk az e-sport ligák bevételszerzésének különböző módjait, hogy megértsd.
888sport üdvözlő ajánlatok: Nyerő megközelítés
A Forbes éves legelőnyösebb eSport szervezetek listáján két közösség – a SoloMid és a Cloud9 – foglalja el a fő helyet. Ami a pénzt illeti, az még messze elmarad a nagyágyúktól, mint például a National Football League. A nemzetközi alapok azonban a becslések szerint idén elérik a legújabb 1 milliárd dolláros határt.
Miért létfontosságúak a digitális költségek az e-sportban?
Mielőtt belemerülnénk, érdemes felsorolni, hogy ezeknek a csapatoknak az új értékelései közelebb állnak a technikai vállalati értékelésekhez, mint a hagyományos sportcsapatok értékelései. Például Kínában tavaly a 888sport üdvözlő ajánlatok Huya online közvetítő platform egy nagyszerű, 5 éves, 310 millió dolláros hírszabadsági megállapodást írt alá, amely kizárólag a League-et támogatja a Stories e-sportból. Ennek eredményeként a látogatók csak a legújabb LPL-t és annak új ligáit tekinthetik meg a programon belül. Ezután a támogatási csomag egy része az új LPL-t alkotó legújabb csapatok zsebébe kerül. Az e-sport egyre népszerűbb, nagy közönséget vonzó versenyekkel rendelkezik, és a csapatok nagyvállalatok hatalmas szponzorációit kötik. Az e-sport közösségek/közösségek finanszírozásának legjobb módja a befektetők és a szponzorok bevonása.
- A kiadók megértik az e-sporttól eltérő új irányzatokat, így képesek meggyőzni az e-sport csapataidat, hogy eladhassák a vállalkozást a közönségnek.
- Newzoo azt mondta, hogy a média jogait megosztva 192,6 millió dollárt osztottak szét az e-sport területére 2021-ben.
- Az üzleti sikerek nem korlátozódnak az új szerencsejáték-világ, illetve a legmodernebb blogok gyártásának uralására, hanem új területekre is kiterjednek, mint például a rajongói levelezés és a befektetések bevételszerzése.
- A becsületpénzt általában a legjobban teljesítő csapatok között osztják el, különben valaki, akinek nagyobb része van a Bajnokok Ligája elleni látogatások során.
- Mégsem, mivel a pénz általában szerény, és egy másik napon a ruházati átalakítás nem befolyásolná jelentősen egy lelkes eSport csapat értékelését.
- Számos legjobb eSport verseny a hagyományos öltözködési rohamokhoz hasonlóan zajlik, ahol két vagy több csapat verseng a díjért.
A tömegmédia jogai a közösségek javát szolgálják.
- A CSGO-n belül a legnagyobb listádra jutó csapatok egy részét visszakapják a játékon belüli grafikák eladásából származó pénzből, amelyeket az alkalmi felhasználó megvásárolhat kedvenc csapata támogatására.
- Még a világjárványhoz kapcsolódó kisebb, 947,1 millió dolláros csökkenés után is felrobbant az új e-sport szervezet.
- Az egységes pénzügyi csatornák helyett sok csapat kockáztatja a bezárást, még több éves folyamat után is.
- Lehet, hogy nem személyesen finanszírozza a csapatot, így egy jó streamerre utalhatsz, de a streamered ügyfeleire kell mindig figyelned a cégeknek.
Az olyan régiók, mint Ázsia és Dél-Korea, a támadó játékok hagyományos szórakozási formává váltak. A globális szakértők 905 millió dollár bevételt jósoltak 2018-ra, a szponzorációk és a hirdetések pedig az új bevételek fölé emelkedtek. 2021-re a globális e-sport közönség elérte a 495 millió nézőt, amivel a bevétel meghaladta az 1,6 milliárd dollárt.
Először is, élvezd az egyik rendszert, ami az emberek rendelkezésére áll – majd ideális esetben légy jó abban a játékban, amit játszol. Ugyanakkor vannak olyan cégek, mint a Group SoloMid, amelyek az FTX-szel, egy kriptovaluta-változattal, kereskedelmileg módosítják a kifejezést, így a TSM FTX-et egy nagyszerű, 210 millió dolláros 10 hónapos üzleten belül megvásárolhatod. A TSM a Blitz e-sport elemző alkalmazásnak köszönhetően diverzifikálta profittermelési módszereit, és az FTX ennek következő bizonyítéka. Ez a funkció segített a TSM-et 2022-ben a legjobb e-sport cégként értékelni 540 millió dolláros értékben. Miután meglátod, mennyi pénz folyik be kedvenc csapataid legújabb kasszájába, azon gondolkodsz, hogyan keresnek ennyit. Az olyan e-sport cégek, mint a Party H2o, az OG és a TSM FTX, már nem csak egy felsőkategóriás csapatok, amelyek az újoncok versenyeznek a világban való tanulással.
Az e-sport és az elektronikus kifizetések közvetlenül összefonódnak, mivel a legtöbb e-sport ajánlatot és nyereményt elektronikus jutalékokkal osztják ki. A Bullet Robin nagyon nehézkes lehet, ha túl sok résztvevő van a versenyen. Vegyük például azt, hogy 24 csapat van, ami 276 játékot eredményez a teljes „mindenki játszik” helyzetben – a legtöbb szervező számára a versenyek megszervezése egyszerűen kivitelezhetetlen.
Az új 2021-es Világkörüli Verseny minden verseny közül a legnagyobb, 40 millió dolláros nyereményalappal zárult.
A vállalkozások, a nevek szerepvállalásától kezdve az italkészítőkig, hajlamosak partnerséget kötni elit csapatokkal termékeik népszerűsítése érdekében. Ezek a szponzorációk nemcsak finanszírozást nyújtanak a közösségeknek, hanem lehetővé teszik a szponzorok számára, hogy elérjék a rendkívül érdeklődő és szenvedélyes közönséget. A fogadási termékek szponzorációja az új e-sport közösség részét képezi. Azok a vállalatok, amelyek szerencsejáték-perifériákat, például billentyűzeteket, egereket, fejhallgatókat és check-eket gyártanak, gyakran együttműködnek elit csapatokkal és közösségekkel a termékek értékesítése érdekében. Az ilyen típusú szponzorációk nemcsak kiváló minőségű stratégiákat kínálnak a játékosoknak, hanem nyilvánosságot és azonosítást biztosítanak a szponzorált márkáddal. Az e-sport közösségekkel és a szakemberekkel való partnerségtől kezdve a streaming funkciók személyes tartalmakat hozhatnak létre, amelyek vonzzák a játékrajongókat, és ezáltal a közönséget is elérik.
Más szolgáltatásokból keres pénzt, például sikeres versenyekből, szponzorok biztosításával, online közvetítéssel, és megpróbálsz ajándékokat értékesíteni. Azok a közösségek, amelyek hatékonyan ki tudják használni ezeket a szegmenseket, jelentősen javíthatnak a rajongótábor és a pénzügyi korosztály növekedésén. A fejlődő technológia és szerencsejáték létfontosságú szerepet játszik az e-sport közösségek jövőbeli pénzügyi formáinak alakításában.